📖Encantamientos+

Básico:

Aqua Affinity: aumenta la velocidad de minería bajo el agua (Casco)
Blindado: disminuye el daño recibido por explosiones (Leggings)
Depth Strider: aumenta la velocidad de natación en el agua (Botas)
Eficiencia: aumenta la velocidad de minería (Herramientas)
Feast: satisface el hambre y la saturación cuando es atacado (Armadura)
Alimentación: satisface el hambre y la saturación al pescar (Caña de pescar)
Llama: prende fuego a un mob al disparar (Arco, Ballesta)
Escarcha: inflige lentitud cuando es atacado (Leggings)
Iluminación: ilumina a todos los mobs en un radio al disparar (Arco, Ballesta, Tridente)
Magma: prende fuego a una mafia cuando ataca (Espada)
Nutrir: satisface el hambre y la saturación al extraer (Herramientas)
Retroceso: repele a una mafia cuando es atacado (Escudo)
Reducción: reduce el daño recibido cuando es atacado (Armadura)
Respiración: aumenta la respiración bajo el agua (Casco)
Venenoso: inflige veneno en un radio al atacar (Espada, Tridente)
Vacío: inflige ceguera en un radio al disparar (Arco, Ballesta

Único:

Agilidad: te da velocidad e inflige lentitud al atacar cuando lo atacas (Escudo)
Sangrado: inflige sangrado y causa daño cada 1,5 segundos durante 7,5 segundos, al atacar (Espada, Hacha)
Expansor: transforma el bloque de tierra cercano en tierra de cultivo (Azada)
Lealtad: devuelve tu tridente al impactar (Tridente)
Suerte: aumenta la posibilidad de otros encantamientos (Armadura)
Señuelo: disminuye el tiempo de espera al pescar (Caña de pescar)
Perforación: hace que una flecha atraviese más mobs (Arco, Ballesta)
Rejuvenecer: repara el objeto encantado (Todos)
Sweeping Edge: aumenta el daño de barrido (Espada)
Espinas: devuelve el daño al atacante cuando es atacado (Armadura)
Toxicidad: inflige marchitamiento en un radio cuando es atacado (Casco)
Inquebrantable: una posibilidad de cancelar el daño de durabilidad entrante (Todos)

Heroico:

Aceleración: aumenta la velocidad y el daño de una flecha al disparar (Arco, Ballesta)
Égida: convierte el daño recibido en salud de absorción cuando se ataca (Armadura)
Aliviar: convierte el daño saliente en salud al atacar (Espada, Tridente)
Canalización: cae un rayo al impactar ( Tridente)
Crítico: aumenta el daño saliente al atacar (Espada)
Aburrimiento: disminuye la probabilidad de encantamiento entrante (Escudo)
Caída de plumas: disminuye el daño por caída (Botas)
Fortuna: aumenta las gotas de mineral (Herramientas)
Protección: brinda resistencia cuando se ataca (Escudo)
Heroísmo: otorga fuerza cuando es atacado (Pechera) 
Conocimiento: aumenta la ganancia de experiencia (Herramientas) 
Saqueo: aumenta el botín de la mafia caído (Espada, Tridente) 
Reparación: convierte la experiencia en daño de durabilidad (Todos) 
Multidisparo: dispara múltiples flechas (Ballesta) 
Carga rápida: reduce el tiempo de cambio de ballesta ( Ballesta ) 
Enfermedad: causa náuseas y debilidad al disparar (Arco, Ballesta) 
Velocidad del alma: aumenta la velocidad de movimiento en la arena o el suelo del alma (Botas) 
Púas : inflige daño al atacado cuando es atacado (Escudo) 
Furtivo veloz : aumenta la velocidad de movimiento mientras está agachado (Leggings) 
Tesoro: aumenta las posibilidades de pescar un tesoro (Caña de pescar) 
Wisdon: aumenta la ganancia de experiencia (Armas)

Eterno:

Llama brutal: prende fuego a todos los mobs en un radio al disparar ( Arco, Ballesta )
Conocimiento sin fin: aumenta la ganancia de experiencia (Herramientas)
Protección contundente: brinda resistencia cuando es atacado (Escudo)
Festín celestial: satisface el hambre y la saturación cuando es atacado (Armadura)
Infinito Suerte: aumenta la posibilidad de otro encantamiento (Armadura)
Crítico letal: aumenta el daño saliente al atacar (Espada)
Aceleración fotónica: aumenta la velocidad y el daño de una flecha al disparar (Arco, Ballesta)
Sabiduría pura: aumenta la ganancia de experiencia (Armas)
Titán blindado: ignora todo el daño recibido y el retroceso de las explosiones (Leggings)

Sabio:

Clonación angelical: aumenta la captura de pesca (caña de pescar)
Espejo atómico: refleja un encantamiento entrante cuando se ataca (escudo)
Fractura mortal: reduce el daño de durabilidad de la armadura de un jugador (espada, hacha)
Anillo del diablo: genera un anillo en el que todos los mobs se dañan ignorando armadura, durante un cierto período de tiempo (Espada, Tridente)
Resurrección divina: restaura la salud cuando estás cerca de la muerte (Peto)
Carga energética: da prisa al hacer clic derecho (Herramientas)
Explosión mortal: daña y repele a todos los mobs en un radio al disparar ( Arco, Ballesta, Tridente )
Sed de sangre pulsante: causa daño a los mobs cercanos y cura al jugador cinco veces por segundo (Casco)
Rompehechizos: cancela un encantamiento entrante cuando es atacado (Leggings)
Control de tiempo: reduce a la mitad el tiempo de recuperación de un encantamiento cuando se activa ( Pechera)

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